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  1. 2013.02.26 LCD에서 색을 표현하는 원리

 

초기에 흑백만을 지원했던 LCD에서 색을 표현하기 위해 많은 방법이 시도되어 왔습니다. 초기에는 Nematic 액정의 복굴절 효과나 Cholesteric 액정의 선택반사와 같은 액정 자신이 가진 광학적 성질을 이용하는 방법, 재료의 광학적 성질을 액정에 주입하여 이용하는 방법 등이 주로 사용되었으나, 현재는 3원색의 Micro 컬러 필터를 하나하나의 화소 전극상에 형성하고 적(Red, R), 녹(Green, G), 청(Blue, B)의 빛의 3원색에 해당하는 컬러 필터를 투과한 색광을 혼합함으로써 자연색(Full Color) 표시를 실현하는 방식을 주로 사용합니다. LCD에서 컬러 필터를 통과하는 빛의 양은 액정을 이용하여 제어하는데, 이 때 몇 단계로 액정을 제어 할 수 있느냐에 따라 표현 가능한 색의 수가 결정되므로, LCD에서 표현 할 수 있는 색의 수는 사용되는 화상 데이터의 bit수에 의해 결정된다고 할 수 있습니다.
만약 액정이 빛을 완전히 차단하거나 또는 완전히 통과시키는 두가지 기능만 할 수 있다고 가정하면(R,G,B가 각각 1bit인경우) 표현 가능한 색의 수는 총 2의 3제곱인 8가지 경우의 수가 나옵니다. 만약 R,G,B 각각이 2bit의 데이타를 가지고 단위 색 을 제어한다면 2의 6제곱인 64가지의 경우가 나옵니다. 특정 픽셀의 색상을 정의하기 위하여 적, 녹, 청 각각 1 바이트씩, 총 3 바이트의 데이터가 사용되게 되면, 트루컬러, 즉 24 비트 컬러 시스템이 됩니다. 그러나, 대부분의 컬러 디스플레이 시스템은 오직 8 비트만을 사용하며, 이 경우에는 256가지 컬러를 제공할 수 있게 됩니다.

 

 

 

 

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Posted by 티씨씨

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